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瑞文重做技能讲解 被动大招改版引入锋利值能量槽
- 时间:2023-08-19 来源:开云体育世界杯在哪买 人气:
本文摘要:关于锐雯轻做到的消息,在玩家内部引发极大反响,今天99单机的小编就为大家介绍一下明确的技能改动,非常简单的说道QA损害被大斧头,现在Q不能启动时一次被动了,并且引进了瑞文专属“锐利值”能量条。大讨现在仍然是减少百分比损害,而是消耗所有锐利值为剑刃充能,反击加成反应和落幕疾风斩杀的损害加成反应都是按照锐利值来计算出来,明确改动如下 符文之刃 [ 被动] “锐雯的技能不会使她的剑取得充能,使其下一次普通攻击导致20%-50%额外物理损害。
关于锐雯轻做到的消息,在玩家内部引发极大反响,今天99单机的小编就为大家介绍一下明确的技能改动,非常简单的说道QA损害被大斧头,现在Q不能启动时一次被动了,并且引进了瑞文专属“锐利值”能量条。大讨现在仍然是减少百分比损害,而是消耗所有锐利值为剑刃充能,反击加成反应和落幕疾风斩杀的损害加成反应都是按照锐利值来计算出来,明确改动如下 符文之刃 [ 被动] “锐雯的技能不会使她的剑取得充能,使其下一次普通攻击导致20%-50%额外物理损害。如果符文之刃损害到一名敌方英雄,锐雯不会取得20点锐利值。
根据所取得的锐利值,锐雯的强化损害最多可以加成反应10%。如果在10秒内没取得锐利值,锐雯每秒不会损失10点锐利值。“ 更新后的被动,损害特沦为成长型,初始为20%,最低茁壮到50%。
并且引进了“锐利值”,在瑞文在剩锐利值的情况下可以减少10%的损害,我们可以解读成1点锐利值减少0.1%的损害。更新之后的被动不能启动时一次,也就是说之前的QAQAQA的愈演愈烈早已不不存在了,但锐利值的引进让倒数QA可以较慢变换损害加成反应,因此瑞文有可能还是不会以QA踢法较慢变换锐利值。 流放之锋[ R ] 现在不是根据损失生命值而取得加成反应损害,而是消耗所有锐利值,所取得的加成反应损害也是根据锐利值而变化。
大讨现在的反击加成反应和落幕疾风斩杀都是依玩家目前的锐利值而定的,也就是说,如果瑞文在打开大讨之后无法立刻反击到敌人的话,那么他的锐利值会很快损失,锐利值几乎损失只剩之后瑞文的大招的损害也就较少了一大截。这拒绝玩家更为精准的辨别大招的用于,否则就不会经常出现空大的情况。 这次的改版,几乎和无双剑姬菲奥娜是一个级别的,虽然感觉英雄的技能没过于多的变化,但是英雄的本质早已再次发生了转变!。
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